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-- Layer le meme kick 2x plutot que deux diff
-- Pour assurer que la phase reste compatible
-- Vise un pigeon et un seul
-- Courir Un seul lievre a la fois
-- Avance etape par etape, comprends ce que tu fais sur chaque son.
-- C'est comme une piece de theatre. Qui leade l'acte 2?
-- Tes drums, spacialise sur le cote
-- On Mastering
-- Cale le top de ton master mix à 6Db max, pour avoir la place de travailler ensuite
-- -> Ton but final est que ça tape à 0, avec un LUFS qui tape min -5
-- REFS
-- Theorie musicale https://www.youtube.com/watch?v=MrW2tO7wBHc
-- Layering, DAW tips, and more https://www.youtube.com/watch?v=YfwpqCoFp3o&pp=ygUac2ltcGxlIGNvbW1lIGxpdmUgbGF5ZXJpbmc%3D
-- Underdog Electronic :
-- - Music theory and more Techno classes https://www.youtube.com/watch?v=JcjT7zgs6cs
-- -> Techno Rumble Mastery
-- Techno Drum Pattern: https://www.youtube.com/watch?v=jf_FIDIJNDs&pp=ygUsc2Fkb3dpY2sgcHJvZHVjdGlvbiBkYXJrIHRlY2hubyBkcnVtIHBhdHRlcm4%3D
-- Juliaen Earle: ELUSIVE SECRET Schranz Percussion Loops https://www.youtube.com/watch?v=HktosleYT0Q
-- EDM tips - Perfect Mastering Chain https://www.youtube.com/watch?v=hyLQx6mIbVg
-- STack de master par default:
-- 1. Eq extreme (tej <-15 et >20k)
-- 2. Eq parametrique (booster les lows sur les mids, et les highs sur les _side_)
-- -> Il faut split ta basse! pour que ses graves soient fortes et centrees, mais que les highs puissent se deployer et remplir l'espace
-- 3. Compresseur: pour gluer le tout, et que tout soit homogene
-- 4. Saturateur: pour donner un grain final aux harmoniques hautes
-- 5. Multiband Dynamics (adjust to taste)
-- 6. Utility (ensure BassMono, all basses are mono, centric, everything below 200hz)
-- 7. Limiter (I use two) -> to reboost the sound until the golden -5 LUFS level
-- > Mastering friends: @onl.off de la part de @rhadamanthe_techno
-- 40e par track :star-struck:
-- LFOTool plugin, 50 balles bien investies <3
-- Gate effects! plus de sautillant, plus de place entre deux sons
-- Splice c'est le feu quand meme.
do
d1
-- $ fix ((# hpf 300) . (# lpf 10000)) "jizz"
$ fix ((# "jazz") . (# hpf 400)) "kickH"
$ fix ((# "jazz") . (# lpf 400) . (# distort 0.5)) "kickL"
$ struct "t t t <t t*2>"
$ "[kickL,kickH]"
# gain 1.5
-- # distort 1.2
-- # lpf 300
d2 $ "~ clap" # lpf 3000
d3 $ "dr*8"
once $ "hardkick:1" # gain 1.8