-- Layer le meme kick 2x plutot que deux diff -- Pour assurer que la phase reste compatible -- Vise un pigeon et un seul -- Courir Un seul lievre a la fois -- Avance etape par etape, comprends ce que tu fais sur chaque son. -- C'est comme une piece de theatre. Qui leade l'acte 2? -- Tes drums, spacialise sur le cote -- On Mastering -- Cale le top de ton master mix à 6Db max, pour avoir la place de travailler ensuite -- -> Ton but final est que ça tape à 0, avec un LUFS qui tape min -5 -> PLN NOTES: Pro master loud=-7LUFS, voire -9, parties calmes -14 -- REFS -- Theorie musicale https://www.youtube.com/watch?v=MrW2tO7wBHc -- Layering, DAW tips, and more https://www.youtube.com/watch?v=YfwpqCoFp3o&pp=ygUac2ltcGxlIGNvbW1lIGxpdmUgbGF5ZXJpbmc%3D -- Underdog Electronic : -- - Music theory and more Techno classes https://www.youtube.com/watch?v=JcjT7zgs6cs -- -> Techno Rumble Mastery -- Techno Drum Pattern: https://www.youtube.com/watch?v=jf_FIDIJNDs&pp=ygUsc2Fkb3dpY2sgcHJvZHVjdGlvbiBkYXJrIHRlY2hubyBkcnVtIHBhdHRlcm4%3D -- Juliaen Earle: ELUSIVE SECRET Schranz Percussion Loops https://www.youtube.com/watch?v=HktosleYT0Q -- EDM tips - Perfect Mastering Chain https://www.youtube.com/watch?v=hyLQx6mIbVg -- STack de master par default: -- 1. Eq extreme (tej <-15 et >20k) -- 2. Eq parametrique (booster les lows sur les mids, et les highs sur les _side_) -- -> Il faut split ta basse! pour que ses graves soient fortes et centrees, mais que les highs puissent se deployer et remplir l'espace -- 3. Compresseur: pour gluer le tout, et que tout soit homogene -- 4. Saturateur: pour donner un grain final aux harmoniques hautes -- 5. Multiband Dynamics (adjust to taste) -- 6. Utility (ensure BassMono, all basses are mono, centric, everything below 200hz) -- 7. Limiter (I use two) -> to reboost the sound until the golden -5 LUFS level -- > Mastering friends: @onl.off de la part de @rhadamanthe_techno -- 40e par track :star-struck: -- LFOTool plugin, 50 balles bien investies <3 -- Gate effects! plus de sautillant, plus de place entre deux sons -- Splice c'est le feu quand meme. do d1 -- $ fix ((# hpf 300) . (# lpf 10000)) "jizz" $ fix ((# "jazz") . (# hpf 400)) "kickH" $ fix ((# "jazz") . (# lpf 400) . (# distort 0.5)) "kickL" $ struct "t t t <t t*2>" $ "[kickL,kickH]" # gain 1.5 -- # distort 1.2 -- # lpf 300 d2 $ "~ clap" # lpf 3000 d3 $ "dr*8" once $ "hardkick:1" # gain 1.8