____ __ __ | _ \ __ _ _ _\ \ / /_ _ __ _ _ _ ___ ___ | |_) / _` | '__\ \ / / _` |/ _` | | | |/ _ \/ __| | __/ (_| | | \ V / (_| | (_| | |_| | __/\__ \ |_| \__,_|_| \_/ \__,_|\__, |\__,_|\___||___/ ____/ Music LiveCoding with TidalCycles -- L'interprete c'est l'Ordinateur -- Le medium, c'est du code once $ "ircam:1" # cut 1 do let g = (whenmod 32 24 (# djfbus 1 (slow 8 $ range 0.5 0.05 saw))) -- Les effets aussi :) setcps (80/60/4) -- Le BPM ausso d1 $ g $ "kick:5" -- Le kick aussi d2 $ g $ loopAt 2 $ whenmod 4 3 (ply "<2 4>") -- Les variations aussi! $ "break:3" # cut 2 # gain 0.8 -- Les loops de breaks aussi d4 $ g $ slice 2 "< 0 1>" -- L'orchestration aussi $ "fpiano:8" -- Les samples aussi # cut 4 # gain 0.8 d5 $ "drum:2*[8 <16 [8 16] [16 8] <16 32>>" # gain 1.2 -- Le drumroll aussi do setcps (80/60/4) let g = whenmod 32 24 (# djfbus 1 (slow 8 $ range 0.5 1 saw)) d1 $ g $ "k k(2,8)" # "kick:5" # gain 0.95 d2 $ g $ loopAt 2 $ whenmod 4 3 (mask "t t <t f> f") $ slice 4 ("[<0 1 2 3> <3 2 1 0>]*2") $ "break:3" # cut 2 # gain 0.8 d3 $ g $ slice 2 "<0 1>" $ "fpiano:8" # cut 3 # gain 0.8 d4 -- Drumroll cubique $ g $ "d*<8 [8 16] [16 8] [16 <16 32>]>" # "drum:2" # gain 0.8